https://gigazine.net/news/20230918-unity-runtime-fee/
先週突然導入が発表され多くの反発を招いたUnity Runtime Feeですが、
見直すとの方針が表明されました。あっさりと。
https://gigazine.net/news/20230915-unity-deletes-github-tos-repo/
「旧版Unityを利用する限り、新料金体系には従わなくてOK」という
Unity利用規約が存在したのですが、それを変更したうえGitHubのリポジトリまで削除していたり。
https://gigazine.net/news/20230914-unity-ceo-sold-stocks-dev-fees-announcement/
Unity Runtime Fee発表前に
Unity CEOを含む複数の幹部が株式を売却していたり。
料金体系というよりも、Unityへの信頼そのものが問題になっている模様。
https://www.axion.zone/128049208/
UnityのCEOは John Riccitiello氏。
この方は2007年から2014年までElectronic ArtsのCEOを務めていました。
SimCity 2013リリース時のCEOなんですね。
その後Unity CEOとなってからは、
Unityを単なるゲーム開発ツールだけでなく
広告配信プラットフォームとしても発展させたそうです。
UnityをEAっぽい会社だと考えれば、
これまでの行動もこれからの計画も理解しやすくなるんでしょうか。
それにしても、
「ゲーム業界で最も嫌われている経営者」ってえらい見出しを付けられる方なんですね。
コメント
SimCityってもう出さないのかな
このままではCities: Skylinesに客を持ってかれてしまうぞ
というよりSimCity(2013)の惨状から求められていたSimCityとしてCities: Skylinesがヒットしたので
持っていかれる、というかもう持っていかれた後
そいつ自殺したじゃん
シティーズ・スカイラインでの超精密な都市作成の動画とかを見た瞬間に
「あ、これはもうシムシティ終わったな」と確信したわ
本来はこれこそがずっとシムシティに求められていたはずなのに
EAって優れたシリーズをオワコンにする才能あるよな
優れたスタジオを買収してオワコンにする才能も抜群だぞ
POPCAPやDICEがあそこまで生気を失うとは思わなかった
長い目で見ればバーンアウトのCriterionも結局ダメにしたな
WiiUの発売前に任天堂からF-ZERO新作の依頼を受けたけど、
ゴタゴタしてて結局引き受けられなかったって話がすごく残念だった
シムシティは出た当初はひどかったけど
アプデ繰り返して普通に面白いゲームになってたけどな
皆はどの段階のシムシティを批判してるんだろう
初動でコケて興味失ったゲームのアプデなんて誰も気にしないよ
なるほど、やらずに批判してるのか
こんなところにまで逆張りマンが現れるとはな
なんだそれ
一緒になってシムシティを馬鹿にするのが正解なのか?
アプデ繰り返して普通に面白いゲームになったSimCityとCities: Skylinesだと
どっちを面白いと思う人が多いのだろうか
SimCityが上ならCities: Skylinesに勝つチャンスはまだあるかもしれんぞ
答えはどちらも面白い
何故どちらか一つなのかが理解できない
シムシティってもう完全に終了してたサービスだと思ってた…w